Une caserne abandonnée est occupée par trois squatters. C'est l'occasion pour eux de jouer aux soldats avec de vieux équipements militaires et d'élaborer des structures défensives. Ils sont rejoints par une équipe de tournage qui s'installe dans la communauté et adopte leur utopie paranoïaque. Le jeu se transforme alors en téléréalité.
C'est un film tourné sous influence de la situation, une sorte de régression qui mène les protagonistes au point où ils préfèrent rester terrés pour garder le champ libre dans leur environnement.